Games e Tecnologia
Pedro Augusto David

Pedro Augusto David

Era uma vez, há muitos e muitos anos, um brinquedinho muito utilizado que sobreviveu até hoje: a calculadora.

Pois é. Você aí que ama video-games, mas odeia matemática, deveria saber que graças a essa invenção, é que o seu Call of Duty veio a existir.

As calculadoras, naturalmente foram evoluindo e se transformaram em grandes e potentes computadores que, na época, só eram acessíveis aos militares.

Um belo dia, os soldados estavam lá, sem muita coisa pra fazer, e começaram a inventar formas de passar o tempo usando os computadores. Foi aí que surgiram alguns joguinhos, analógicos e muito simples. As coisas foram evoluindo e, em 1952, surgiu o primeiro jogo com gráficos, o OXO, Noughts and Crosses, desenvolvido por Alexander S. Douglas.

Esse joguinho que é basicamente o jogo da velha em um computador, não deu muito lucro, mas foi graças a ele que os videogames foram evoluindo mais e mais. Além disso, o OXO é conhecido até hoje como o primeiro vídeo game do mundo.

Agora dá licença, que a gente tem uma missão no GTA para terminar.

Qual foi o game que mais marcou/marca a história da sua vida? Pq?

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Jr Assis

Jr Assis

Um dos principais motivos (além da possibilidade de você realmente ser feio) é a lente da câmera.

As câmeras portáteis, comumente usadas, possuem lentes com distâncias focais muito pequenas que, por sua vez, acabam distorcendo a imagem, dilatando-a. Por isso o rosto acaba ficando desarmonioso, até mesmo retorcido.

Não entendeu? A gente desenha:

Ilustração Exclusiva: Dnepwu

Outro ponto a ser levado em conta é a “plasticidade” da foto: a iluminação pode não ser favorável, a sua expressão na hora pode não ajudar e o ângulo escolhido pode não ter sido um dos melhores.

Além disso, quando o nosso cérebro analisa uma foto, imediatamente já recorda de outras imagens anteriormente vistas - inclusive dos supermodelos photoshopados das revistas. Aí a concorrência fica difícil, né?

Encontrou o gif oculto?


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Anônimo

Anônimo

Sim, mas é muito lenta. Não por falta de tecnologia, mas pela velocidade em que a Estação Espacial Internacional orbita a Terra - 27.000 Km/h. Os astronautas recebem uma banda de aproximadamente 5 Gbps via satélite, mas a o que chega lá é algo que geralmente varia entre 56 Kbps e 256 Kbps (lembra da internet discada?). Alguns astronautas tem até contas oficiais no twitter e outras redes, onde eles mostram um pouco de como é viver no espaço. O mais famoso é o astronauta canadense Chris Hadfield, primeiro a fazer esse tipo de divulgação. Veja este videoclipe MUITO legal que ele fez com imagens diretamente do espaço:

Vale lembrar que diferente dos astronautas da Estação Espacial Internacional, cerca de 5 bilhões de pessoas na Terra ainda não tem acesso à internet. ;-|

Se vc encontrou a imagem oculta não conte a ninguém, mas responda: com esse bigodinho, o Chris não tá a cara desse cantor?

Colaborou Sidney Alves

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Rebeca Poubell

Rebeca Poubell

Em 1945, a cientista da computação Grace Hopper não conseguia desvendar qual era o problema do Harvard Mark II, um computador de última geração da época que ocupava uma sala inteira. Olha como era lindo:


Em 9 de setembro daquele ano, Hopper descobriu qual era o problema: um inseto (bug em inglês) estava preso entre uma das peças da máquina, impedindo seu funcionamento. O bug era uma mariposa atraída pelas lâmpadas que ficavam dentro do “supercomputador.

Mas o termo nasceu muito antes da computação e acredita-se que tenha sido mais uma invenção de Thomas Edison. Uma anotação de 1878 mostra que Thomas usou a expressão para descrever um problema causado por um inseto, que invadiu uma de suas mais famosas criações, o fonógrafo.

Este post possui dois vídeos escondidos. Abrir o vídeo errado pode te fazer vomitar.
Este post possui dois vídeos escondidos. Abrir o vídeo errado pode te fazer vomitar.

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Giovanni Giudice Calderón

Giovanni Giudice Calderón

Só se a sua TV for de Plasma. Televisores com essa tecnologia têm um problema chamado burn-in, onde imagens estáticas exibidas de forma contínua durante muito tempo, fazem o fósforo presente na composição da tela, tomar formas permanentes e deixar sombras ou "fantasmas" na imagem.

Exemplo de burn-in:
http://bit.ly/1dVzCRj
Isso pode acontecer quando vc passa horas jogando um game que tem alguma imagem constante, ou quando a tv fica ligada muito tempo em um canal que exibe seu logo no canto da tela, de forma ininterrupta. Nas telas de Plasma mais modernas, este problema é quase imperceptível. De qualquer forma, neste caso a culpa não é do videogame, é da tecnologia da TV.

"Mas interessante, essa história de que o videogame estraga a tv existe antes da TV de Plasma!" É verdade. Talvez isso tenha surgido da lógica de que tudo que é muito usado, um dia estraga. Com o crescimento da industria de games, as televisões passaram a funcionar por muito mais tempo e acabavam estragando mais rapidamente. Há duas outras possibilidades de origem desse mito: 1) A sua mãe queria assistir a novela dela e disse isso pra vc ir pro quarto chorar; 2) Alguma criança espertalhona inventou isso para convencer os pais a comprar uma TV só pra elas. Mas tirando o burn-in das telas de plasma, o videogame não prejudica em nada o funcionamento da TV. Pode jogar sem culpa.

RESUMINDO: A TV só quebra se vc jogar o controle do videogame nela.

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João Pedro Recio Silva

João Pedro Recio Silva

Por causa do sangue nos olhos.

Logo que foram lançadas as primeiras câmeras fotográficas coloridas com flash, os casos de olhos vermelhos começaram a se popularizar. Com isso, espalhou-se por aí que quem saía assim nas fotos, estava possuído por um espírito maligno ou que tinha pacto com o tinhoso. Há até casos de pessoas que procuraram rituais de exorcismo e outras técnicas espirituais para tirar o diabo do corpo. Mas logo veio a ciência (esta linda) e desmentiu tudo com uma informação esclarecedora: literalmente!

A claridade do flash revela o óbvio: todos nós temos sangue nos olhos. O olho funciona como uma espécie de câmara escura com um buraco interno - a pupila - que aumenta no escuro e diminui com a iluminação intensa. Quando recebemos um flash, a pupila não estava preparada pra isso e diminui rapidamente, de forma que o sangue dos nossos olhos aparece por um pequeno momento.

Pra solucionar esse problema, muitas máquinas fotografias estão vindo com flash duplo. O primeiro flash serve pra nossa pupila diminuir rapidamente e se acostumar com a luz e segundo é para a fotografia em si, sem sem mostrar o sangue nos olhos.

*Atualizado em 06/02/2014 com a colaboração do leitor Diogo Simões

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Gabriel Martins

Gabriel Martins

Significa World Wide Web, que em livre tradução para o português significa "rede de alcance mundial". O www surgiu entre os anos 80 e 90 para integrar a grande maioria das informações disponíveis na internet de uma forma simples em diferentes plataformas. O criador deste conceito é o britânico Sir Tim Berners-Lee, físico e cientista da computação que atualmente é professor do MIT e comanda vários projetos de pesquisa.


Quem quiser, pode segui-lo no twitter.

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Anônimo

Anônimo

Existe um motivo oficial e um extraoficial:

Oficial- É uma estratégia para o usuário passar mais tempo no facebook, já que o azul é uma cor sóbria, calma e agradável aos olhos.

Extraoficial
- Seria uma escolha pessoal de Mark Zuckerberg. Mark é daltônico para verde e vermelho e teria escolhido o azul para que ele pudesse ver seu site tal como é. 

Outra curiosidade MUITO interessante sobre o layout do Face é que o seu primeiro logo era uma foto do ator estadunidense Al Pacino:

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Anônimo

Anônimo

Claro que sim! E com esta resposta você deve estar se perguntando: "Mas como é que eles lêem? Eles imprimem páginas dos sites em uma impressora de braille?" Não, nada a ver. Eles usam programas especiais para leitura do que está escrito na tela do computador, do celular ou do tablet. Existem dezenas de softwares que executam esta função, mas os mais conhecidos são o Jaws, NVDA e Virtual Vision. 

Os aparelhos mais preparados para essa acessibilidade são os da Apple, pois tanto os computadores quanto os dispositivos mobile já possuem um sistema próprio de acessibilidade que vão do voice over à movimentos e funções exclusivas para facilitar o acesso. A Apple disponibiliza também uma lista de aplicativos feitos por terceiros para suas plataformas que podem melhorar a experiência quem é cego ou tem outras deficiências.

O jovem Lucas Radaelli, que é cego e estudante de Ciências da Computação, fez uma série de vídeos muito interessantes sobre o assunto. Veja: 

Um cego usando um computador:

Um cego usando
 tablet com touchscreen:

Conheça o blog do Lucas, siga-o no twitter e ouça a participação (MUITO LEGAL) dele no Nerdcast.

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Anônimo

Anônimo

Como o jogo usa o relógio do celular para liberar as vidas de tempo em tempo, basta adiantar o relógio/calendário do dispositivo e as vidas aparecerão em um doce passe de mágica. Mas cuidado: quando você voltar o data e hora corretas, o jogo contabilizará da mesma forma, e você poderá ter que esperar centenas de milhares de minutos para jogar novamente (ou adiantar o relógio em alguns dias/meses/anos).